Anton
Mistrz Zakonny
Dołączył: 05 Paź 2006 Posty: 290
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Stary Świat
|
Wysłany: Czw 15:56, 07 Gru 2017 Temat postu: Jujutsu |
|
|
Styl walki: Jujutsu (* do *****)
Wymagane: Siła **; Czujność **; Bijatyka **
Działanie: Jujutsu było bardzo popularne w przed wojennej Polsce. Wielu spadochroniarzy w Armii Krajowej posiadało umiejętności walki tym systemem, a ci co jej nie posiadali, poznawali ją na specjalnych szkoleniach.
Postać zna tradycyjna Japońską sztuke walki bez broni lub z użyciem niewielkiego oręża, stosowaną w ataku lub w obronie, w starciu z jednym lub kilkoma uzbrojonymi lub nie uzbrojonymi przeciwnikami.
W Jujutsu nie istnieje pojęcie zakazanych technik. Stosuje się chwyty, rzuty, trzymania, dźwignie, duszenia, uderzenia, kopnięcia oraz ciosy w punkty witalne.
Poziomy tego atutu pozwalają na dostęp do specjalnych manewrów w walce. Każdy manewr należy wykupić osobno, w podanej kolejności.
Większość manewrów bazuje na umiejętności bijatyki.
Skoncentrowany oddech*: Pierwszą rzeczą, jaką należy poznać, jest sposób odpowiedniego oddychania.
Postać, poświęcając w danej scenie minutę na „Skoncentrowany oddech” musi wykonać test Siły + Opanowania. Uzyskane sukcesy, odpowiadają ilości dodatkowych kości, jakie postać może wykorzystać w najbliższym ataku opartym na „Bijatyce”. Dodatkowe kości, można wykorzystać tylko raz i tylko w najbliższym ataku.
W trakcie trwania sceny postać może wykonać „Skoncentrowany oddech” dowolną ilość razy, oczywiście, o ile pozwoli jej na to czas.
Postać w zwarciu nie może wykonać „Skoncentrowanego oddechu”
Wyjątkowa porażka: Nie jest brana pod uwagę w tym atucie i traktowana jest jak zwykłe niepowodzenie
Wyjątkowy sukces: Ilość zebranych sukcesów jest nagrodą samą w sobie i nie mają innych właściwości.
Miękka Obrona **
Postać nauczona jest specjalnych technik obrony. Określając „Obronę” postaci, przeciw atakom opartych na puli „Bijatyki” oraz „Broni białej”, należy skorzystać z wyższej wartości „Zręczności” lub „Opanowania”
Siła przeciwnika ***
Postać została nauczona, aby wykorzystywać siłę przeciwnika. Jeżeli w danej rundzie otrzymala obrażenia oparte na puli "Bijatyki" lub "Broni białej", to w kolejnej turze (o ile przeżyła i może walczyć) może do swojej puli "Bijatyki" dodać tyle kości, ile obrażeń otrzymała.
Dźwignia ****
Postać pochwyca i łapie przeciwnika za jedną z kończyn, próbując mu ja wykręcić lub złamać.
Postać wykonuje test Siła+Bijatyka vs Siła+Obrona. Jeżeli broniącego jest niższy, otrzymuje on tyle obrażeń lekkich o ile przegrał test sporny. Dodatkowo na życzenie atakującego) może on zostać unieruchomiony.
Jeżeli sukcesy atakującego przekroczyły (po odjęciu sukcesów broniacego) wartość rozmiaru broniącego, to postać pochwycona może mieć zwichniętą lub złamana kończynę (decyzja MG)
Całkowita ustępliwość *****
Postać będąca w zwarciu, może całkowicie zignorować obrażenia w tej rundzie.
Aby tak się stało, musi wydać punk Siły Woli. Może to zrobic nawet po podliczeniu obrażeń, jakie by otrzymała.Atatu ten działa tylko przeciwko jednemu przeciwnikowi.
Post został pochwalony 0 razy
|
|