Anton
Mistrz Zakonny
Dołączył: 05 Paź 2006 Posty: 290
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Stary Świat
|
Wysłany: Pon 16:44, 02 Kwi 2007 Temat postu: Modyfikatory |
|
|
Stopnie Trudności w walce.
Doczytałem się czegoś takiego, że w różnych wariantach walki są różne modyfikatory. Niby nic nowego, a jednak.
Modyfikatory stosuje w obie strony do różnych statystyk w zależności od sytuacji:
-Atak z zaskoczenia. Ten kto atakuje w ten sposób ma +30 do WW. I jednocześnie, osoba zaskoczona musi wykonać test na ZR -30. Jeżeli jej się nie uda, to nie może nic robić, oprócz „dostawania” Jeżeli jej się uda to może próbować uniknąć ciosu lub go sparować, jednak też z modyfikatorem -30 (do WW lub ZR)
-Atakowanie w przewadze 3/1. Jeżeli atakujecie jedną postać we trzech to macie +20 do WW. Postać atakowana ma modyfikator -20 do Uniku i parowania (bo trudniej jest sparować lub uniknąć kilku ciosów)
Tak jest w podręczniku, jednak podejrzewam ze jeżeli się takiej sytuacji nie rozrysuje lub nie przedstawi na figurkach to będzie problem aby uwzględnić ten modyfikator, ale w każdym razie taki jest.
-Atakowanie ogłuszonego przeciwnika. W takiej sytuacji jest +20. To rozwiewa w pewnym sensie sprawę atakowania celu nieruchomego. Choć cel nieruchomy trafia się automatycznie. Co prawda cel nieruchomy to np. drzwi.
-Atak 2/1. Tak samo jak w przewadze 3/1 tylko modyfikator jest +10.
-Atakowanie lezącego przeciwnika. Jeżeli kogoś takiego atakujemy, to mamy modyfikator +10.
-Atak w pozycji leżącej. Jeżeli leżymy i chcemy kogoś „siachnąc” to mamy modyfikator -10.
-Walka w gęstym deszczu lub błocie. -10 do WW jeżeli chcemy kogoś trafić lub sparować cios, oraz -20 do ZR jeżeli chcemy uniknąć ciosu.
-Trafienie w wybraną lokacje ciała. Jeżeli celujemy w korpus, rękę, nogę lub głowę to mamy -20 do WW. Tak było zawsze i w miarę to respektujemy, tylko że wy często deklarujecie ze celujecie w głowę, zapominając odjąć sobie -20. I o nie tylko do WW ale też do US.
-Unikanie ciosów w pozycji leżącej Jeżeli leżymy to mamy -20 ZR, jeżeli chcemy uniknąć, oraz -20 WW jeżeli chcemy sparować cios.
-Walka w głębokim śniegu, wodzie lub błocie. Jeżeli jesteśmy zanurzeni po pas, albo i wyżej, mamy wtedy -30 do WW i ZR.
-Sparowanie ciosu przeciwnika „dużego”. -30 do WW jeżeli chcemy sparować cios Olbrzyma, Smoka, dużego Orka lub Ogra.
To chyba na razie wszystko.
Modyfikatory mogą się kulminować i zmieniać w zależności od sytuacji.
Np. jeżeli leżymy (-20)w dużym deszczu (-10) i próbujemy uniknąć ciosu 2 przeciwników (-10) to w sumie mamy wykonać test ZR -40
Jeżeli unikamy ciosu 3 przeciwników to mamy -20 do Uniku.
Jednak jeżeli będą atakowały 3 Halfingi, Snotlingi, to nie bójcie się. Nie będzie aż takiego modyfikatoru. Wtedy obniżę go do -15 lub może nawet do -10.
Wydaje się niby nie fajnie, ale pamiętajcie że i przeciwnicy będą mieli modyfikatory ujemne (jak nie zapomnicie mi przypomnieć), Wy będziecie mieli dodatnie (jak o nich nie zapomnicie), przeciwnicy będą mieli też dodatnie (o tych będę sam pamiętał) oraz i Wy będziecie mieli modyfikatory ujemne ( o tych też będę pamiętał)
To chyba wszystko na ten temat.
Post został pochwalony 0 razy
|
|